科技情報
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高效猛虎現身?Intel 8C/16T的Tiger Lake-H出現跑分,擁有3.1 GHz時脈
Intel第11代行動版處理器Tiger Lake-U已經正式出閘,先前站上也已經做了首波的開箱評測(),在全新10nm的架構下(終於不是14nm XD!),單核效能的評測中不僅比對手的4800U還要出色,相比自家上一代的i7-10610U,幾乎也有將近50%的提升幅度,甚至超越了i9-10980HK的跑分,擁有相當不錯的表現。 雖然Tiger Lake-U已經有相當不錯的成績,不過單就內建的4C/8T對於高階玩家來說還是個不小的硬傷,相信大部分玩家在期待的是更高效能的Tiger Lake-H登場;目前已知Tiger Lake-H在Willow Cove的架構下,將擁有8C/16T,也支援了3200MHz的DDR4並搭載了Xe繪圖核心,而在日前,該CPU也出現在了中,其擁有3.1GHz的基礎時脈。 從揭露的數據上來看,這顆Tiger Lake-H不但擁有高核心數,在時脈上也會比Tiger Lake-U還要來的高,在最高時脈的部分甚至有可能達到5.0GHz(Tiger Lake-U的i7-1185G7基礎時脈為3.0GHz,最高時脈來到了4.8GHz),看來在全新10nm的加持下,Tiger Lake-H是值得期待的(筆電也要5Gz了?!)。 目前Tiger Lake-H預計將在明年2021 Q1發布,而對手AMD 的Cezanne-H系列也可能趁勝追擊在2021 Q2發布,大家都知道今年蘇媽的火力相當強大,基於Zen 3架構的Ryzen 5000系列目前已經在桌上型平台奪得霸主之位,如果再加上筆電版也邁入5000U系列的話,那鹿死誰手就不一定了。 而這次在筆記型平台上的戰爭,Intel如果想靠Tiger Lake-H的實力抵擋住AMD的攻勢,其最終性能勢必需要有相當大的提升才行(別再擠牙膏啦!),相信明年的CPU戰爭會相當的火熱,小編很期待Intel的出招啊!(希望不是牙膏XD!) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD你先等等、老黃有話要說:Smart Access Memory功能,我也有!
AMD在接續Ryzen 5000系列處理器之後,又迅速推出Radeon RX6000系列顯示卡,而且Ryzen加上Radeon搭配使用之後,竟然還能解鎖RX 6000系列的效能!而這一切都歸功於AMD的Smart Access Memory智慧存取記憶體的功能。 如今NVIDIA不讓老對手專美於前,向GamerNexus透漏了,他們正在開發自家的SAM(Smart Access Memory智慧存取記憶體縮寫)的技術,並且還能在所有RTX 30系列上啟用。(輸人不輸陣的概念XD) 在傳統的Windows電腦系統中,處理器一次只能存取一小部分顯示卡的記憶體,導致限制了其系統效能,而AMD的SAM技術運作原理,則是拓展了CPU與GPU之間的數據通道,解除原本的性能瓶頸,最高能夠提升11%的效能,在4K遊戲中發揮出顯著的優勢,不過這只能運用在Ryzen 5000系列和Radeon RX6000系列搭配時,才能啟動SAM這個功能。 但老黃搖搖頭表示,NVIDIA的SAM技術是立基於PCIe介面規格上所開發的,能夠在Ampere架構上的顯卡使用,因此不僅AMD的處理器,Intel處理器也能開啟這個功能,NVIDIA表示這項功能雖然是利用PCIe規範所研發的,但玩家們也不用擔心,假設手上的主機板是PCIe 3.0,而且還不打算換,NVIDIA的SAM也將支援PCIe 3.0。(搶生意來的...) 只是,還不能確定NVIDIA什麼時候會正式釋出這項功能(先喊再說),但總之,肯定是來不及趕上RX 6000系列發售就是了。 NVIDIA這個小動作不僅僅只是為了和AMD競爭而已,從更細微的地方,我們其實可以發現一件有趣的事情—「追趕的人從AMD換成了NVIDIA了」。(笑 但的確,AMD近年來的大躍進,玩家們都有目共睹,但競爭本來就有前有後,一昧地說現在換成NVIDIA追趕AMD,似乎還是有失公平,不過對於老黃一刀就砍999HP的功力來說,AMD RX 6000的發布,再加上Ryzen和Radeon的配合無間,好像讓老黃感到有些後怕,但老黃這一步,看起來又好像不是那麼回事。 話鋒一轉,只見老黃擺擺手,然後說:我們也將有自己的SAM功能了,也開始研發自家的SAM功能,除了可以搭配Intel處理器,還能和你們的Ryzen搭配。(大神過招、小編只能遠望) 但無論如何,老黃雖然還是會出刀,但在AMD一擋之下,兩邊競爭良性與良心,在玩家們的心中肯定都有一把尺,然而也在如此互相督促的情況下,想必也更能促進時代的演進吧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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準備與GPU分手?亞馬遜Amazon正轉移AI程式到自家EC2 Inf1晶片上
講起NVIDIA這家公司大家應該都不陌生,除了著名的繪圖顯示晶片是眾多玩家的必備零組件之外,身為老闆的老黃刀法精湛也是聞名已久;不過,老黃家的GPU不單是對付遊戲厲害,一直以來都有工作站取向的顯卡存在(如Quadro),近年來的人工智慧、深度學習等技術也在老黃的GPU上大展手腳,看看前陣子出爐的A100資料中心級的GPU,各大廠商也對應的推出了搭載的伺服器版本,但如此強大且泛用的GPU,好像這陣子越來越抓不住客群了? 據外媒報導,亞馬遜(Amazon)宣布他們正把AI程式轉移到自家Amazon EC2 Inf1晶片上,這代表亞馬遜所提供的「推論」服務(如:Alexa)將會透過更快速、更專業的晶片上運行,而不是在多功能的GPU上。 實際上亞馬遜已經轉移了80%的Alexa程式到他們的Inferencing晶片上了,相較於使用傳統GPU的EC2 G4,此次的EC2 Inf1晶片在提高30%效能的同時還降低了45%的成本。(看來是成本與效能的考量啊!) 這裡小編岔題講一下Alexa的工作模式,其實讀者家裡如果有Alexa的話(Google Nest或Amazon Echo)可以觀察看看,Alexa其實是只是一個智慧音響裡的程式,真正負責大量運算、處理的是Alexa背後的雲端(AWS)。也就是大家把Alexa喚醒的時候,Alexa只會記錄聲音檔給雲端,經過雲端把音檔轉換成文字(就是寫逐字稿啦),之後再判斷下達的指令是什麼,然後「答案」再經由Alexa之口回傳給我們。這邊雲端的工作就是「推論」,而這次亞馬遜使用的EC2 Inf1晶片正是強化了「推理」的部分來達到30%效能成長與45%成本降低。 小編認為系統轉移到專屬的晶片上是必然的結果,但究竟是GPU真的有效能問題,還是亞馬遜早有跳出來自己做想法就不知道了。不過雲端的進步能帶來的幫助肯定是巨大的,如果以後出外景只要帶顆Alexa直接錄音,下班就有更精準的逐字稿了不知道工作會變多輕鬆XD。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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急著出刀?3060也能有12GB記憶體?傳RTX入門級準備1月登場、3060/3050/3050Ti都要來報到了
隨著AMD Radeon RX6800/6800XT的11/18正式開賣日越來越近,在眾多玩家準備開始重新體驗3A平台的熱烈期待心理下,這一波波AMD的猛烈攻勢,似乎讓NVIDIA真的著急了起來,光是看這段時間不論是謠言或傳聞都一直接連不斷,就知道恐怕老黃感覺到「歹誌大條了」! 先前才傳出擁有20GB記憶體容量的RTX 3080強化版(Ti ?)將在明年1月推出、並且將會以999美金的價格來與RX6900 XT一較高下,但現在的更新版訊息則是,不只這樣RX 3080 Ti(?)要登場、連在RTX 20系列沒推出的50這一階也要在RTX 30系列上出現了,如果屬實,那等於NVIDIA在RTX 30系列上的完整性將會大幅提升,直接接續著RTX 3070之後往下延伸,包括玩家可能比較容易入手的RTX 3060、3050等版本也都會一一出現,甚至還會有Ti版本一起上,果然有壓力才會有東西丟出來啊! 也就是說,明年1月有可能會看到RTX 3080 Ti(?)以及另外3個小夥伴:RTX 3060、RTX 3050 Ti、RTX 3050,要是再加上原本就有傳言會在12月先登場的RTX 3060 Ti的話,等於光是接下來的2個月後、NVIDIA一共會再推5張卡?老黃這下一次砍5刀,會不會太猛了些,這是打算急著先全上的概念嗎? 規格的部分,先前就已經有傳言說RTX 3060將配置GA106-400顯示晶片、搭配PG190 SKU 30 PCB設計,將擁有6GB 14Gbps的記憶體容量,不過根據最新消息指出,NVIDIA已經將RTX 3060更換為PG 190 SKU 50 PCB設計,代表RTX 3060將擁有12GB 16Gbps記憶體容量,這...打算直接讓RTX 3060成為大殺器的意思是吧?! 而入門級的RTX 3050 Ti與 RTX 3050在規格的傳言上就比較正常,除了是搭載GA106-300及GA107-300顯示晶片外,記憶體容量為6GB及4GB,雖說也是有小幅提升,但價格也會下拉,對於原先期待入手RTX 20系列中這個區塊定位的玩家來說,等於是有機會從原本GTX 1050/1060/1650/1660這一系列的版本換成RTX等級了。 但目前雖仍無法完全確認RTX 3060是否「真的」會直接升級成12GB、還是會出2款版本讓玩家選?這樣的消息一流出,其實已經讓玩家感受到NVIDIA的慌亂,看看現有的記憶體容量配置設計:RTX 3090的24GB、RTX 3080的10GB以及RTX 3070的8GB,光是卡一個可能會在12月登場的RTX 3060 Ti就維持8GB的容量了,如果出一刀是把RTX 3060拉高到12GB的話,那恐怕接下來都要亂套了,除非是跟之前一樣,RTX 3070、RTX 3080只是首波犧牲打,之後會由RTX 3080 Ti/Super、RTX 3070 Ti/Super來取代,同時也將這兩個定位區間的記憶體容量也拉高到20GB、16GB,如果真的會走向這樣的模式,那RTX 3060/3060 Ti記憶體改成12GB就合理了。 只不過,對於才剛入手RTX 3080跟RTX 3070的玩家們來說,可能會很OOXX,小編建議,不急著換卡或升級的朋友,先觀望一下吧!至少也等AMD Radeon RX 6800/6800XT上市開賣了再說!(徵求勇士先當白老鼠試試XD) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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M1晶片旗開得勝!新MacBook Air跑分樂勝16吋i9晶片的MacBook Pro!
蘋果在11日推出搭載M1晶片的3款新Mac,正式向Intel告別後,造成市場上的大震動,即便蘋果把M1晶片講得天花亂墜,但玩家們、或者應該說果粉們,無一不好奇M1晶片的實力到底有多少? 做為常用的測試基準軟體GeekBench來說,也跨平台的做了一番測試,將搭載M1晶片Macbook Air拿來比分,一比不得了,M1 MacBook Air拳打16吋MacBook Pro、腳踢2019 Mac Pro,在單核跑分上獲得壓倒性勝利,不過在多核測試上,Mac前輩們還是比較厲害,但可別忘了啊,它可只是MacBook「Air」啊! 根據下圖GeekBench的跑分顯示,擁有M1晶片,並且基礎時脈為3.2GHz的MacBook Air在單核測試上獲得了1,687分、多核測試獲得7,433分,而在搭載Intel Core i9-9880H,時脈為2.3GHz,Turbo Boost後最高為 4.8GHz的16吋MacBook Pro上則是單核測試1,096分、多核測試為6,869分,相比之下,果真長江後浪推前浪,有內建M1晶片的MacBook Air在性能測試上壓過了16吋的MacBook Pro,這一比之下,M1晶片果真是榮登讓蘋果持續驕傲的新理由。 而相比更針對專業使用者所設計的2019 Mac Pro呢?搭載8核心Intel Xeon的2019 Mac Pro單核成績為1,007分、多核分數則為8,064分,M1 MacBook Air在單核評比下輕鬆打敗了2019 Mac Pro,但多核測試上卻輸了約莫8.5%的效能,然而別忘了M1 MacBook Air沒有風扇,詞綴也只是「Air」。 GeekBench指出,M1 MacBook Air的效能優於所有iOS設備,包含最新的iPhone 12 Pro、A14晶片的iPad Air,但小編認為,這有點不公平,畢竟手機和平板,在載體和作業系統上,本質就不一樣,一個是iOS,一個是macOS。 但再拿M1 MacBook Air與現有所有舊款Mac前輩來相比,M1 MacBook Air 1,687分的單核測試分數,其實是樂勝所有前輩的,但在多核性能上,前輩果然還是前輩,M1 MacBook Air的地位只能排在中間,可依舊是那句話啊,它可只是MacBook「Air」啊! 不過M1 MacBook Air還是有幾項缺點,首當其衝的就是不支援透過Thunderbolt 外接顯示卡,少了eGPU支援,沒辦法擴充外接顯卡,可能就不太適合有eGPU需求的玩家們了。 而在M1 Mac Mini上也作了跑分測試,基本上與M1 MacBook Air相去無幾,1682分的單核得分和7067的多核得分,然而M1 MacBook Air和M1 Mac Mini就已如此,那擁有重新設計過的散熱與冷卻功能的M1 MacBook Pro呢?甚至是之後即將面世的iMac系列呢? 這不禁讓身為果粉一條龍的小編開始期待,蘋果M1晶片之後所帶來的市場衝擊了。 在首次自製處理器晶片就旗開得勝的蘋果,甚至它根本就不是一間製作處理器晶片的公司,雖然這已經是第三次處理器平台轉移,但或許在M1問世之後幾年,獲得更多使用者反饋,以及開發團隊對系統的突破,或許我們可以期許蘋果不會再重蹈幾年前麥金塔的覆轍,因技術瓶頸而再一次轉移處理器平台。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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大家Move on啦!今年YouTube不Rewind
自2010年推出以來YouTube Rewind一直都廣受好評,雖然2018、2019連翻兩次車(笑)。而就在不久前(撰稿前8小時),YouTube透過推特發出一篇推文表示:「今年的YouTube Rewind要休息」,既然無法「倒帶」我們也只能繼續往前看了。 YouTube Rewind以結合網路次文化、時事、迷因於10分鐘內的精華呈現。更在搭配上洗腦的年度流行音樂後,讓YouTube Rewind 2012從原本2011的大約1千2百萬的觀看次數,直接飆升到1.9億。即便是翻車的2018與2019也都分別有著2億與1億的觀看流量。 然而在這個非常值得紀念的10周年紀念,YouTube卻突然表示”we're taking a break from rewind this year.” 根據YouTube這則推文的說法,停止的原因是「2020是特別的一年,但沒有繼續做下去的感覺。」不禁令人懷疑,到底是因為疫情無法拍攝還是單純2018與2019翻車翻怕了。 小編其實2018年後就沒看過官方的Rewind,只知道他們好像走歪了,2019的Rewind更是被眾多YouTuber嘲諷式的各種翻拍,小編都懷疑2017年後的Rewind團隊是不是換人做了XD 反正今年的官方Rewind已經確定沒了,就期待PewDiePie之類的「創意大戶」能變出什麼2020第三方Rewind吧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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魂系列的起源:《惡魔靈魂》重製版即將發售!確認支援原生4K,但沒有光追系統
萬眾期待的Sony PlayStation 5即將發售(台灣11/19),而在PS5的首發遊戲陣容中,將同步與PS5發售的《惡魔靈魂》重製版相信是許多玩家相當期待的遊戲之一(數位板11/12,台灣實體版11/19),對於喜歡「魂系列」的粉絲更是如此。 說起魂系列遊戲,大部分玩家可能第一個聯想到的就是《黑暗靈魂》系列,其超高難度、硬派的對戰方式,讓玩家們吃盡了不少苦頭(真的會氣到摔搖桿XD!),對於一般玩家來說,一隻王少說都要重打好幾次才有辦法通關(像小編這種技術不是很好的玩家,可能要重打好幾十場、幾百場…)。 但也因為這樣的遊玩方式,加上其相當優良的戰鬥打擊感、黑暗頹廢的美術風格以及相當有代入感的故事設定等等,讓《黑暗靈魂》可以說是深受玩家們的喜愛,更是讓「魂系列」至此開始發揚光大,成為了一種遊戲代名詞,也影響了相當多後續「類魂」遊戲的出現。 不過在《黑暗靈魂》之前,其實還有一款魂系列的起源,那就是《惡魔靈魂》,這款同樣由日本遊戲公司From Software、知名遊戲製作人「宮崎英高」主導開發的魂系列遊戲,同樣是一款需要一定技術量的硬派動作遊戲,其風格類似於《黑暗靈魂》(畢竟就是黑魂前身嘛),雖然當年推出時並沒有到爆紅,但還是深受一票玩家喜愛。 雖然這次PS5上頭的《惡魔靈魂》重製版並非由原公司From Software、原製作人來製作,而是由Bluepoint Games, Inc.來重製,但依照先前同樣由Bluepoint Games, Inc.重製的《汪達與巨像》重製版以及目前曝光的遊戲畫面來看,其品質是不用擔憂的,完全翻新的美術以及更進階的畫質,讓小編相當期待!(雖然小編還沒有PS5 QQ…) 而日前在Digital Foundry對於Bluepoint採訪的過程中,Bluepoint更提到,《惡魔靈魂》確認有兩種解析度模式,一種為原生4K 30FPS,而另外一種則是1440P 60FPS(再拉升至4K),不管哪種模式,在特效上區別不大,目的就是希望讓這兩種模式的畫面表現不會差太多,對於需要流暢度的玩家也不用顧慮為了流暢度而犧牲畫質的問題。 另外值得一提的是目前《惡魔靈魂》並沒有支援光追系統,Bluepoint表示,沒有光追並非是技術上的問題,而是製作分配上的考量(可能因為疫情影響?),並表示《惡魔靈魂》還未用到PS5的全部功能。 這樣聽起來,Bluepoint若持續開發、優化,未來透過更新來增加光追系統也不是不無可能(有如此精美畫質也夠了啦!),總而言之,玩家們只要再耐心等幾天(沒搶到PS5的玩家可能要更多耐心…)就能開玩囉!也希望PS5主機的貨源能盡早補足阿,不然買不到也玩不了啊! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=9O--CnN056E&feature=youtu.be ▲附上詳細採訪影片 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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雲端遊戲將成主流?Intel發布Server GPU、12月釋出one API開發工具包,朝XPU時代再進一步
Intel於11/11發布全新Server GPU,是基於Xe-LP架構,特別專為高密度、低延遲的Android雲端遊戲、串流媒體服務所開發,並且就簡單命名為Server GPU,並且宣布oneAPI工具包將在12月發布。 隨著智慧型裝置與資訊量以爆炸性的方式迅速增長,人們與科技所聚焦的已逐漸從單一處理器,移向綜合CPU、GPU、FPGA等等的混合式架構,在Intel推出Server GPU之後,再配合12月發布的one API工具,讓Intel將在XPU時代又更進一步,更甚至是,Intel或許將重新定義XPU時代。 而這個基於Xe-LP架構所開發的Intel Server GPU,Intel Server GPU基於Xe-LP架構,提供低功耗、獨立SoC設計,並且具備128Bit與8GB DDR4 RAM,是Intel在XPU應用上的延伸設計,藉由oneAPI開方工具降低軟體開發門檻,並且加速硬體的運算速度,再結合Intel的Xeon Scalable處理器、開放原始碼與授權軟體等等,單一系統就能支援巨量的串流與訂閱用戶,同時也能實現較低的總擁有成本。 能以更低成本來開發Android雲端遊戲,以及串流媒體的高密度媒體轉碼應用需求。 oneAPI開發工具包則是Intel在XPU時代布局已久的計畫,如今終將要在12月時推出,oneAPI能提供給開發者一個通用且開放的程式設計體驗,讓開發者能夠自由選擇架構,而且不用在效能上做出任何妥協,降低了使用不同程式語言、或程式設計工具所帶來的複雜性,透過oneAPI,開發者能夠針對特定問題,來選擇對自己最佳的架構,且能開啟整合就有程式碼的可能性,因此,在應用程式的開發上,開發者不用因為架構或平台的更新或是改版而重新寫一個新的軟體。 Intel的oneAPI計畫代表著Intel向XPU時代又跨出了新的一步,而在針對雲端遊戲和串流媒體服務的Server GPU上,串流媒體已經在近年展示其影響力,Intel這步也走得妥妥當當,但僅就雲端遊戲而言,是否將取代遊戲主機而成為趨勢,尚待時間考驗。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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又一傳奇服務走入歷史,Google將取消相簿的無上限儲存空間
以免費的價格、無上限的容量提供高畫質照片與圖片上傳、備份、分享的Google相簿,在5年前一推出就廣受好評,相信許多玩家用著用著就習慣了,然而這樣的好康也將在2020畫上句號。是Google想賺錢想瘋了?還是他們的AI已經訓練完成?以後再也不用「在圖片中選出含有巴士的照片」了嗎?讓我們直接給他看下去。 讀者們應該或多或少都有用過Google提供的Google相簿功能,簡潔的UI與相當方便的自動化相簿等功能,都讓小編愛不釋手,尤其是無限的空間能讓小編隨便拍隨便傳,導致現在小編的Google相簿再智慧、再自動都還是亂七八糟的。 然而這樣佛心的Google相簿在昨日(11號)宣布將要停止提供無限的相簿空間了。此後所有上傳至Google相簿的照片,將使用個別帳號的免費雲端硬碟的15GB容量(拜拜、無上限...)。而Google的親兒子Google Pixel也躲不過此劫,原本提供給一般用戶的是無上限經壓縮後「高畫質」照片,而非「原始畫質」的照片,而Pixel則是享有無上限的原始畫質照片上傳的優待項目,不過此次相簿儲存空間改動後,連Pixel都只剩下無上限的「高畫質」儲存空間了。(直接降一級的概念XD) 根據外媒推測,Google此舉是為了推廣他們的新Google One會員服務而下的決定(果然是$$的問題)。簡單來說,Google One是Google整合相簿與雲端所推出的訂閱制服務,所以目前小編手機裡的「購買儲存空間」選項點開也不再是之前的選擇容量方案,而是改為選擇Google One方案。 根據Google相簿App中的「高畫質儲存空間大異動」的說法,因超過10億人的超巨量用戶群,每周都會上傳280億張照片,使得Google必須為了維持服務的永續發展而做出這樣的決定(好像很合理喔QQ),不過在明年6月1號前上傳的照片不再此限制內,並且Google會推出新的工具,幫助用戶判斷「拍壞了」的照片,讓用戶可以更快速的清除這些照片以避免超出15GB的容量限制。 Google此舉究竟是要強推Google One,還是真的負荷不住大家的超級巨量的更新,可能只有Google自己知道。小編比較好奇的是,既然買Pixel還是享有高畫質免費傳的優惠了,那住在彰化線西彰濱工業區附近的住戶有沒有一些住戶優惠,畢竟你資料中心就擺在那,Google您就大人有大量施捨點嘛...。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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準備好了嗎CPU們?新的跑分軟體來囉!Maxon Computer新CINEBENCH R23正式開放下載
在昨天(11號)Apple發表自家首款使用ARM架構處理器的產品系列時有一個小小的細節,官方使用了一款由Maxon Computer推出的Cinema 4D的3D建模軟體做為其筆電在3D效能方面的宣傳展示。 或許對於多數玩家來說可能不太了解,甚至根本不會去接觸到Cinema 4D這種使用在電影工業的3D建模軟體,但各位應該都多少都認識Maxon Computer旗下的另一款產品「CINEBENCH」吧!沒錯,就是那款大家時常用來測量CPU性能的跑分軟體,如CINEBENCH R15、R20。如今在Apple推出了新架構的處理器之後,Maxon Computer也正式開放全新的CINEBENCH R23供各位玩家下載拚分數了! 新版的CINEBENCH R23在處理器的支援上,除了大家熟知的A、I兩大陣營外,也支援了Apple新開發的ARM架構M1處理器,這也讓ARM與x86架構的處理器在效能比較上有了相對一致的測試標準。(別再說測試平台不一樣、不能互相比...) 當然新的軟體版本自然在功能和操作上也有進行調整,CINEBENCH R23終於將多核與單核效能的測試選項都直接放進了主畫面中,不必像過去必須進入進階設定才能開啟單核心的測試選項,讓大家在測試效能表現時能夠更加便利操作。 同時有鑑於過去的版本在測試時間上有些太短,不足以反映長時間負載下的使用情景,CINEBENCH R23也加入了「10分鐘」與「30分鐘」的車輪戰測試(另類燒機?),能夠讓處理器以多核心或單核心運作的方式連續跑分,讓處理器的跑分不再只是一瞬間的爆發測試,而是更貼近玩家們的真實使用狀況。(Intel你不能再說只有SYSMark最客觀囉XD) 最後,新一代的跑分軟體在分數的計算上和上一代的R20有著不小差異,例如同樣是AMD Ryzen 5 5600X,在R20上的多核心跑分約在4,400分上下,但到了R23則暴漲成了11,440分,這點玩家們可能得重新花一點時間適應了。(各媒體的資料庫又要重新收集了...) ★ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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